2026-10-17

Dos hermanos de Viedma crearon un videojuego de terror y lo presentaron en un festival en San Juan

Un mazo de cartas, una pulpería del campo argentino y rivales que esconden algo detrás de sus gestos. Con esa propuesta, Agustín y Borjas dieron el primer paso para llevar su videojuego a los jugadores.

En Viedma sobran talentos, sólo falta difusión. Y esto mismo se ve en dos hermanos viedmenses, Agustín y Borjas Riveras que decidieron unir sus habilidades para crear un videojuego independiente con una identidad propia: historias inspiradas en la cultura, el folklore y los lugares de Argentina.

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El resultado es Mazo Trampeao, una propuesta de terror psicológico que combina cartas, engaños y tensión, y que tuvo su primera presentación pública en Abismo, Festival de Terror, en San Juan.

Detrás del proyecto está Rojo Punzó, un estudio independiente que funciona a la distancia. Agustín vive en San Juan y se ocupa del arte gráfico y las animaciones, mientras que Borjas continúa en Viedma, donde trabaja en la programación y el sonido. Aunque los separan cientos de kilómetros, los une una misma idea: desarrollar juegos con raíz local y relatos que encuentren en la experiencia de jugar una manera distinta de contar historias.

El nombre del estudio también tiene una referencia histórica. El rojo punzó era el color asociado a los federales, una elección que acompaña la búsqueda de una identidad propia. Su lema lo resume en pocas palabras: "juegos con raíz, historias con filo".

Una pulpería, un mazo y una mentira que puede salir cara

Mazo Trampeao es el primer videojuego del estudio y propone una experiencia ambientada en una pulpería del campo argentino. Allí, el jugador se sienta a la mesa con distintos parroquianos para disputar partidas de cartas en las que no alcanza con tener una buena mano: también hay que saber mentir y descubrir cuándo el rival está haciendo lo mismo.

La mecánica combina apuestas, engaños y observación. Cada contrincante tiene un gesto que puede delatarlo y, cuando el jugador detecta una mentira, debe decidir si lo acusa. A medida que avanzan las partidas, el salón se va vaciando hasta que solo queda la mesa del rincón.

El terror no depende de la sangre ni de los sobresaltos fáciles. La apuesta del juego pasa por la tensión, los silencios y esa sensación de estar atrapado en una partida de la que no es sencillo levantarse.

Los hermanos desarrollaron tanto el videojuego como su baraja, con cartas numeradas del 1 al 10, para que las reglas sean fáciles de comprender desde las primeras manos. La propuesta tiene arte propio en blanco y negro y fue realizada con Godot, un motor de desarrollo de videojuegos de código abierto.

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El primer paso en un festival de terror

La primera presentación pública de Mazo Trampeao se realizó en Abismo, Festival de Terror, que tuvo lugar el 16 y 17 de octubre en San Juan, con actividades en el Museo de la Historia Urbana y el Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson. El encuentro fue organizado por Nexos Gestión Cultural.

Durante el festival, el público pudo probar una versión demo del videojuego. Para Rojo Punzó, fue la oportunidad de sacar el proyecto del ámbito de desarrollo y ponerlo por primera vez frente a los jugadores.

Aunque esta primera versión permite conocer la propuesta y experimentar su mecánica, el estreno del juego está previsto para 2027.

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Los interesados en conocer más sobre el proyecto pueden visitar la página rojopunzo.itch.io o seguir al estudio en Instagram, a través de la cuenta @rojopunzo.

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